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Quelques outils...

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Lien sortant  Déclic est un logiciel de géométrie au sens qu'il permet de construire à la souris toute figure constructible à la règle et au compas ... mais bien plus aussi.

Lien sortant  Deux maîtres, animateurs TICE, Michel Guyon et Christophe Caverot, ont construit des dizaines de fiches permettant la découverte et l'utilisation à l'école, du logiciel de géométrie dynamique Déclic


ESPACE ET GÉOMÉTRIE

Repérage, utilisation de plans, de cartes

  1. - Repérer une case ou un point sur un quadrillage ;
  2. - Utiliser un plan ou une carte pour situer un objet,
  3. - Utiliser un plan ou une carte pour anticiper ou réaliser un déplacement,
  4. - Utiliser un plan ou une carte pour évaluer une distance.

Relations et propriétés : alignement, perpendicularité, parallélisme, égalité de longueurs, symétrie axiale

  1. - vérifier, à l'aide des instruments : l'alignement de points (règle), l'égalité des longueurs de segments (compas ou instrument de mesure), la perpendicularité et le parallélisme entre droites (règle et équerre) ;
  2. - effectuer les tracés correspondants ;
  3. - trouver le milieu d'un segment ;
  4. - percevoir qu'une figure possède un ou plusieurs axes de symétrie et le vérifier en utilisant différentes techniques (pliage, papier calque, miroir) ;
  5. - compléter une figure par symétrie axiale en utilisant des techniques telles que pliage, papier calque, miroir ;
  6. - tracer, sur papier quadrillé, la figure symétrique d'une figure donnée par rapport à une droite donnée ;
  7. - utiliser à bon escient le vocabulaire suivant : points alignés, droite, droites perpendiculaires, droites parallèles, segment, milieu, angle, figure symétrique d'une figure donnée par rapport à une droite, axe de symétrie.

Figures planes : triangle (et cas particuliers), carré, rectangle, losange, cercle

  1. - reconnaître de manière perceptive une figure plane (en particulier dans une configuration plus complexe), en donner le nom, vérifier son existence en ayant recours aux propriétés et aux instruments ;
  2. - décomposer une figure en figures plus simples ;
  3. - tracer une figure (sur papier uni, quadrillé ou pointé), soit à partir d'un modèle, soit à partir d'une description, d'un programme de construction ou d'un dessin à main levée ;
  4. - décrire une figure en vue de l'identifier dans un lot de figures ou de la faire reproduire sans équivoque;
  5. - utiliser à bon escient le vocabulaire suivant : triangle, triangle rectangle, triangle isocèle, triangle équilatéral, carré, rectangle, losange, cercle ; sommet, côté ; centre, rayon et diamètre pour le cercle.

Solides : cube, parallélépipède rectangle

  1. - percevoir un solide, en donner le nom, vérifier certaines propriétés relatives aux faces ou arêtes d'un solide à l'aide des instruments ;
  2. - décrire un solide en vue de l'identifier dans un lot de solides divers ou de le faire reproduire sans équivoque;
  3. - construire un cube ou un parallélépipède rectangle ;
  4. - reconnaître, construire ou compléter un patron de cube, de parallélépipède rectangle ;
  5. - utiliser à bon escient le vocabulaire suivant : cube, parallélépipède rectangle ; sommet, arête, face.

Agrandissement, réduction

  1. - réaliser, dans des cas simples, des agrandissements ou des réductions de figures planes ;
  2. - contrôler si une figure est un agrandissement ou une réduction d'une autre figure.

Exercices sur la perspective pour utiliser le vocabulaire de géométrie
Lien interne  Lien pdf  S'orienter parmi trois pavés
Lien interne  Lien pdf  S'orienter parmi trois cylindres
Lien interne  Lien pdf  S'orienter parmi quatre cylindres
Lien interne  Lien pdf  Eliminer les intrus parmi quatre "maisons"



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